放置勇者プラス

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皆さんのご要望にお答えしてパワーアップを続けてきた「放置勇者」が、さらにパワーアップして帰ってきました!
基本的な楽しさ、遊びやすさはそのままに、追加された要素でさらに深く!

※※※※※※※※※※※※ご注意※※※※※※※※※※※※※※※
ゲームシステムの関係上、前作『放置勇者』からのゲームデータ引継ぎはできません。
最初からになります。あらかじめご了承願います。
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■追加要素①「アイテム」
勇者にアイテムを装備させて、パワーアップしよう!
アイテムは「武器」「盾」「頭」「腕」「体」「足」「装飾品」と盛りだくさん!
アイテムは『モンスターを倒す』または『クエスト』で入手できます。


■追加要素②「クエスト」
クエストに出発するパーティを編成して、クエストに出発させよう!
クエストは自動で行われ、時間が経過すると勇者たちが帰ってきます!
クエストから帰ってきた勇者たちは、報酬としてEXP、GOLD、『アイテム』を持って帰ります!


■追加要素③「安定性」
前作『放置勇者』では2~3時間の放置でクラッシュしてしまいました。
今作では8時間以上の耐久性!(SO-02Gで確認)


■追加要素④「ゲームバランスの一新」
前作では561Fを達成するのに数ヶ月…
今作ではもっと気軽に遊べるように、ゲームバランスを一新しました!


■追加要素⑤「勇者の名前」
勇者に名前が付けられます。デフォルト名はありませんので、好きな名前をつけてあげてください。


その他、細かい要素で遊びやすく!
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■前作からの変更点
『クエスト』を追加した関係上、「パーティ」を最大12個編成できるようになりました。
冒険用の「メインパーティ」に加え、「クエストパーティ」を11パーティ持ち、同時にクエストに出発できます。


ただし、1パーティに編成できる勇者数が『5人』となります。


■「コンビ」から「ギルド」への変更
2人編成での「コンビ」から、2~5人で編成される「ギルド」に変更しました。
ギルド名は、勇者ステータス画面からいつでも確認できます。


■「熟練度」の廃止
勇者の熟練度を廃止し、かわりに「タップパワー」を追加しました。
連打すればするほど、勇者の攻撃力にボーナスが付加されます。


■数値の桁を日本語名に変更
英語表記(k,mなど)から日本語桁数(万、億・・・)へ変更し、直感的にわかりやすくなりました。
その他、細かい変更
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『必殺技』、『友達との会話』など、ユーザー様のご要望で搭載した機能はほぼすべて継承!
さらに深く、さらに楽しくなった『放置勇者』で、空き時間に連打! 連打!



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